コンピュータ・ギャラリー
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2003年8月3日の朝にモモ展に作品を出品した関係で急遽、作製します。よろしくお願いいたします。
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画像へ 8月3日に展示した、顔のボディーです。本当は、ちゃんとした物を展示したかったのですが、足とボディーの接合が狂っていますので、このような形での展示です。よろしくお願いします。
本習作をどうにか完全な形でつくりました。まだ、練習段階です。口が大きすぎたので小さく作り直しました。ボディーにジョイントを追加して、ポーズができるようにしましが、まだ、ジョイントの使い方が不明で一部崩れています。レタッチで修正してあります。再度、挑戦中です。
また、このポーズだと、髪の飾り等が見れら無いので、次のは、見れるようにポーズを変えます。ただし、ジョイントを入れると追加等がうまくできませんね。この後、ジョイントを削除して再度入れ直しました。

画像の表示形式を変更JAVAスクリプトを使用してみました。=>9/6に再修正しましたが、まだ一部おかしいようです。
NetScapeの方はこちらから見て下さい。

習作の完成No.1
2003年8月17日
習作第2弾です。今後は、テスト用ベースとして使用します。まずは、ポリゴン化をテストする予定です。また、ジョイントの入れ方等の再テスト用としても使い予定です。画像の通りに肘の曲げ方がまだへんです。今回は、詳細な設定で行ったので、1日以上かかりました。会社のペンティアム4、2CPUでメモリ1GBのマシンでもです。やはり、早い新型が欲しいです。
NetScapeの方はこちらから見て下さい。
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ポリゴンモデルの表示 2003年8月21日
習作の顔を、ポリゴン化して見ました。右目の周りがおかしいのは、ポリゴン化後の丸め操作で正常にできない為です。ポリゴンを細分かすれば左目のように正しくなるはずです。初めの顔と比べて左目を中央に集めています。口も鼻に近付けました。鼻はもう少し小さくする必要がありますね。あごやほほはこれから修正します。結構、ポリゴンも面白いです。テクスチャはこれから作ります。後、髪の毛はマリモを使ったのですが、まだまだです。いい設定がわかりません。研究します。
NetScapeの方はこちらから見て下さい。
2003年9月27日
習作の顔を、ポリゴン化して修正しておりましたが、前作公開後、データが破損してしまい、再度修正したものです。顔の左半分をいじってそろそろだと思い、合成して見ました、前回よりも細面で気に入っています。

NetScapeの方はことらから見てください。

顔のCG 顔の横顔 2003年10月22日
どうにか、修正がうまく行きましたので、現在テクスチャの修正中です。目の光彩はもう少し、周囲を淡くする予定です。口紅は再度、考え直す予定です。でも一番は髪の毛ですね。マリモのテストを再度行う予定ですが、現在の手法も同時に行うつもりです。
画面をクリックすると大きな画像が表示されます。
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2003年12月9日
どうにか作成して、先日モモ展に出品しました。41階です。よろしくお願いします。
顔や服をポリゴン化しましたが、ジョイントで動かすと顔のテクスチャが動いてくれません。時間が無いので、顔を動かさないようにしてポーズをつくりました。これで、次の作品を作れそうです。でも、またいじるかもしれませんが。だから、ソフトをバージョンアップしようか迷っています。ともかく、帽子や靴のテクスチャが見えるように少し高解像度で展示しましたのでよろしくお願いします。
2004年1月8日
モモ展に出品した作品の顔のアップ画像です。2000X2000でレンダリングしたので、約1週間程かかり、その間のホームーページの更新が出来ませんでした。ともかく、画像補正を施してアップいたします。帽子と服には同じ画像で表面模様を作っています。これは『テクスチャ・ガイド』を見て作成した編み物の編み目です。ブーツの皮の感じを出すためのテクスチャもこの本の内容を元に作成しました。結構使っています。
顔のアップ(NetScapeの方はこちらからみてください。